<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://orden.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана Orden CSS</title>
		<link>https://orden.clanbb.ru/</link>
		<description>Форум клана Orden CSS</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 25 Jun 2011 08:38:28 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вступление в клан.</title>
			<link>https://orden.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;ЛЮДИ Я НЕ ПОНИМАЮ МЕНЯ ВОЗЬМУТ В КЛАН???&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андреей саранча)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 08:38:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://orden.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Orden CSS</title>
			<link>https://orden.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;макс че за расценки&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kraft)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 20:36:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://orden.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы и Баны</title>
			<link>https://orden.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Если будете играть CW зовите! Буду играть за Вас!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Leodimas)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 12:04:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://orden.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила сервера.</title>
			<link>https://orden.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Общие положения&lt;br /&gt;Каждый игрок обязан ознакомиться с данными правилами. Не знание правил не освобождает от ответственности&lt;br /&gt;Если игрок не согласен с любым пунктом правил, он не имеет права заходить в игру&lt;br /&gt;Каждый игрок или администратор обязан неукоснительно соблюдать правила сервера&lt;br /&gt;Все игроки сервера равны в своих правах и обязанностях&lt;br /&gt;На сервере имеет право играть любой игрок, соблюдающий данные правила&lt;br /&gt;Администратор игровых серверов является главной персоной на сервере&lt;br /&gt;Попытки учить или указывать Администратору в его деле могут привести к кику или бану&lt;br /&gt;Правила могут быть изменены в любое время по усмотрению совета администрации сервера без уведомления игроков&lt;br /&gt;Права и обязанности игроков&lt;br /&gt;Игрок обязан выполнять любое распоряжение Администратора сервера&lt;br /&gt;Игроку запрещается высказывать или как-либо проявлять своё недовольство решением администратора, во время игры на сервере&lt;br /&gt;Игрок (находясь на сервере) имеет право узнать у Администратора причину своего наказания, но не имеет права доказывать ему что-либо или осуждать действия Администратора*&lt;br /&gt;Игрок имеет право обжаловать любое происшествие на сервере в разделе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* игрок, находясь на сервере не имеет права раздувать какие-либо дискуссии по поводу неправоты Администратора и/или несправедливости наказания. Так же игрок не имеет права выражать свои эмоции по поводу наказания в текстовом и/или голосовом чате, посредством смены ника. Итогом нарушения этого правила будет наложение на игрока Gag/Mute и/или бана&lt;br /&gt;Права и обязанности администраторов&lt;br /&gt;Администратором не может быть человек не знающий или не соблюдающий правила&lt;br /&gt;Администратор своим поведением (но не качеством игры) обязан подавать пример другим игрокам сервера&lt;br /&gt;Администратор обязан следить за соблюдением правил игры&lt;br /&gt;Администратор обязан делать предупреждения игрокам, нарушающим правила&lt;br /&gt;Администратор обязан объявить игроку причину наказания, но не обязан что-либо доказывать&lt;br /&gt;Администратор имеет право применять по своему усмотрению различные виды штрафных санкций к игрокам, нарушающим правила&lt;br /&gt;Администраторам запрещается использовать команды абсолютного управления сервером (например менять карты)&lt;br /&gt;без уважительных причин (например зависание карты) или согласования с игроками&lt;br /&gt;Администратору категорически запрещается передавать права доступа третьим лицам. Все действия третьих лиц под админским доступом расцениваются как действия данного админа, и наказываются соответственно этим действиям&lt;br /&gt;Виды штрафных санкций&lt;br /&gt;Смена ника - ник меняется в том случае, если он содержит оскорбление и/или матерщину&lt;br /&gt;Gag/Mute - отключение игроку возможности пользоваться текстовым и голосовым чатами&lt;br /&gt;Slap - шлепок, сопровождается звуком со снятием/без снятия определённого кол-ва hp (здоровья)&lt;br /&gt;Slay - принудительное убийство игрока&lt;br /&gt;Kick - принудительное отсоединение игрока от сервера&lt;br /&gt;Ban - запрет доступа на сервер (на определённое время или навсегда)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила нарушают в основном одни и теже лица. Поэтому на наших серверах за повторение одного и того же нарушения или за множественные различные нарушения со стороны конкретного игрока, строгость и продолжительность наказаний пропорционально увеличивается. Например, если игрок наказывался несколько раз за мат Gag/Mute(ом), то далее он начинает уже получать баны (вплоть до перманента (навсегда))&lt;br /&gt;На сервере запрещено*&lt;br /&gt;1. Использование в никах тэга Orden CSS. Этот тэг в нике говорит о том, что данный игрок админ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Любое оскорбление или унижение направленное в адрес конкретных игроков, команды или всех игроков в целом&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; а. оскорбление администратора сервера изначально наказывается баном на 60 минут (если в его нике есть тэг --)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Использование нецензурной лексики в текстовом или голосовом чате, а также в качестве ника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Умышленное тимкиллерство и целенаправленное нанесение повреждений игрокам своей команды. Кроме случаев, когда повреждение или убийство члена своей команды произошло случайно на поле боя или из-за ограниченной видимости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Выброс разрывной и ослепительной гранат на базе до первого столкновения с противником, т.е. до начала боя (создание помех членам своей команды)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Использование нецензурных ников или ников порочащих других игроков. Также нельзя использовать заведомо чужие ники, ники не несущие смысловой нагрузки, играть с &amp;quot;пустым&amp;quot; ником (а также символьные ники типа точек, скобочек и прочих единичных знаков)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Невыполнение игроком задания, описанное в брифинге к карте, если для этого есть все возможности. Когда игрок, играющий за террористов с бомбой, не ставит бомбу находясь на бомбплайсе,причем ему не мешают игроки противника. Когда игрок, играющий за СТ не спасает заложников, находясь рядом с ними. Причем ему не мешают игроки противника, а команда СТ имеет численное преимущество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Злостное кемперство - отсутствие игрока в зоне активных действий, не связанное с выполнением командного задания, а также стремление закончить раунд по таймлимиту, если это приведет к поражению команды (на картах as и cs для СТ, и de для Т). Термин злостное кемперство не применим:&lt;br /&gt;к Террористам на картах de_ после установки бомбы (охрана установленной бомбы)&lt;br /&gt;к Террористам на cs_ картах до увода заложников&lt;br /&gt;к Контртеррористам на картах de_ до установки бомбы&lt;br /&gt;к Контртеррористам на картах cs_ после увода заложников (охрана путей отхода)&lt;br /&gt;9. Преднамеренные помехи общепринятому процессу игры, как то умышленное ограничение передвижения других игроков (блок) или преднамеренное убийство заложников&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Использование спреев содержащих изображения порнографического характера, а также изображающих модели игроков и призванных ввести в заблуждение команду противника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Использование недокументированных возможностей, багов игры и карты в своих интересах. В т.ч. заход за текстуры, заброс гранат за текстуры и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Использование всякого рода вредоносных программ, нарушающих работоспособность сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Использование всякого рода читов (читерство), даже с целью тестирования самого чита или античитерской программы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Строго запрещена реклама (сайтов или иных серверов) используя чат игры или использование ника с названием сайта или сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Любые виды флуда в текстовый или голосовой чат (ака микрофон)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Пользование голосовым чатом с неисправным или не настроенным микрофоном (чрезмерная громкость, хрипы, шипы и другие помехи)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* в случае если происходит ситуация, не упомянутая в данных правилах, администратор делает то, что считает правильным и этичным&lt;br /&gt;Арбитраж&lt;br /&gt;Любое действие игроков или администраторов может быть обжаловано&lt;br /&gt;В роли судей выступает совет администраторов сервера&lt;br /&gt;Жалобы подаются на форум в раздел &amp;quot;жалобы&amp;quot;&lt;br /&gt;Жалобы должны соответствовать форме подачи жалоб&lt;br /&gt;Жалобы не соответствующие форме подачи жалоб рассмотрены не будут&lt;br /&gt;Запрещаются комментарии лиц не участвующих в данном инциденте&lt;br /&gt;Администрация сервера оставляет за собой право не рассматривать любую жалобу по собственному усмотрению без объяснения причин&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kraft)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 21:34:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://orden.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав клана.</title>
			<link>https://orden.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Устав клана &lt;br /&gt;1. Общие положения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Все члены Клана обязаны соблюдать Законы и устав клана. Незнание законов не освобождает от ответственности и несения наказания &lt;br /&gt;1.2 Интересы Клана, а также его развитие для членов клана должны стоять на первом месте. &lt;br /&gt;1.3 Все будущие члены Клана принимают на себя обязанности связанные с Кланом добровольно и после вступления обязаны соблюдать Устав Клана, а также подчиняться приказам Главы и старших по рангу. &lt;br /&gt;1.4 Должность в клане определяется заслугами воина перед кланом и определяется Главой и Советом Клана, ими же взыскиваются штрафные санкции к нарушителю.&lt;br /&gt;2. Обязанности бойца. &lt;br /&gt;2.1. Исполнять приказы Главы и старших по рангу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 Соблюдать законы игры. &lt;br /&gt;2.3 Способствовать процветанию Клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4 Отстаивать честь Клана и соклановцев. Быть готовым к самопожертвованию во имя Клана &lt;br /&gt;2.5 Не разглашать клановую закрытую информацию. &lt;br /&gt;2.6 Не нарушать договоренности между союзными кланами. &lt;br /&gt;2.7 Не осуществлять действий (бездействий) порочащих имя клана. &lt;br /&gt;2.8 Уважать и помогать другим членам Клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.9 Уважать и соблюдать законы Клана (Устав, внутренние приказы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.10 При возникновении конфликта в клане, уведомить Главу или Совет клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.11 Нельзя вести переговоры, либо делать заявления от лица Клана, не имея на то полномочий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.12 Вносить взносы в казну, согласно установленным нормативам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.13 Быть в курсе событий клана, ежедневно посещать форум и сайт клана. &lt;br /&gt;2.14 Оповещать Главу (лично) о возможном длительном отсутствии в игре. При немотивированном отсутствии без предупреждения более двух недель игрок будет исключен из клана!&lt;br /&gt;2.15 Проинформировать Главу об уходе из клана.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незнание приказов руководства не освобождает от ответственности!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Право бойца &lt;br /&gt;3.1 Получать поддержку других членов Клана и Союзов. &lt;br /&gt;3.2 Назначение на должность, соответствующую его способностям и возможностям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3 Карьерный рост в иерархии Клана.&lt;br /&gt;4. За нарушение Устава, действующих приказов, предусмотрены следующие дисциплинарные взыскания и наказания для членов Клана: &lt;br /&gt;4.1 Понижение в ранге; &lt;br /&gt;4.2 Материальная ответственность; &lt;br /&gt;4.3 Изгнание из Клана.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Дополнительные положения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1 Все спорные вопросы рассматриваются Главой. До вынесения решения какие-либо действия по спорным вопросам запрещены; &lt;br /&gt;5.2 Конфликты между членами Клана решаются мирным путем;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kraft)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 21:21:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://orden.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Технические особенности    Системные требования</title>
			<link>https://orden.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Технические особенности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Системные требования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Системные требования, необходимые для использования Steam[66]:&lt;br /&gt;XP, Vista,Windows 7 или Mac OS X версии не менее 10.5.8&lt;br /&gt;512 Мб ОЗУ&lt;br /&gt;Процессор 1 Ггц&lt;br /&gt;1 Гб свободного места на жёстком диске, (минимум 200 мб) для программы и место для загруженных игр&lt;br /&gt;Подключение к интернету (рекомендуется широкополосное соединение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент официально поддерживаются только три операционные системы семейства windows: XP, Vista, 7. Ранее Steam был доступен и для операционных систем Windows 98/ME, но в июле 2007 года Valve объявили об окончании поддержки этих систем[67][68]. Так же после крупного обновления, в связи с переходом на Mac OS X, на windows 2000 показывалось предупреждение о скором прекращении поддержки этой ОС, в августе 2010 steam прекратил официально поддерживать windows 2000.&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Контент-сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steam использует набор сетевых протоколов TCP и UDP. Загрузка данных происходит по протоколу TCP. Steam-клиент подключается к так называемым контент-серверам. На данный момент (2008 год) по всему миру находится более двухсот таких серверов. Для ускорения загрузки данные сжимаются. Также Steam-клиент может получать данные с нескольких серверов одновременно, загрузка данных автоматически распределяется между наиболее подходящими серверами. Авторизация Steam, однако, зависит от центрального сервера Valve в Белвью (штат Вашингтон, США).&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Форматы хранения Steam-игр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Файлы игр хранятся в папке «…\корневая_папка_Steam\SteamApps\». Существует два формата: GCF и NCF. GCF используется в основном для игр Valve, в то время как в формате NCF распространяется большинство сторонних игр. Однако, в настоящее время последние игры от Valve (Left 4 Dead, Left 4 Dead 2) также стали распространяться в формате NCF.&lt;br /&gt;Файлы кэша Steam-игр (GCF)&lt;br /&gt;Основная статья: Game Cache File&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steam использует для размещения игровых файлов подобие виртуальной файловой системы. Изначально GCF было сокращением от Grid Cache File[69] (Grid (Решётка) — раннее кодовое имя Steam) Теперь принято считать, что GCF — аббревиатура от Game Cache Files. Эти файлы расположены в папке SteamApps. Все игры на основе таких файлов не могут работать без Steam даже при полной распаковке GCF — использование их без Steam возможно только с применением эмуляторов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование формата GCF решает несколько задач, но в то же время обладает рядом недостатков. В целом формат GCF удобен для автообновлений и восстановления данных, но только для сохранения оригинальной игры в том виде, в котором её создал разработчик — пользователь не может изменить непосредственно сами файлы игры и внедрить модификацию с изменением характеристик прямо внутрь игры. Также использование GCF-файлов требует распаковки файлов библиотек (DLL) и приложений (EXE), а также медиафайлов, что уменьшает свободное место на жёстком диске. Формат GCF основан на использовании модификаций при сохранении оригинальной игры, что упрощает её восстановление, но не даёт возможность изменить базовые файлы игры.&lt;br /&gt;Файлы Steam-игр, не содержащие кэш (NCF)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Файлы NCF (No-Cache File) не содержат игровой кэш, в отличие от формата GCF. Все файлы игры находятся в папке steamapps/common/название игры, а внутри файла NCF содержится только список этих файлов и информация об их контрольной сумме. Эти файлы расположены в папке SteamApps вместе с GCF-файлами и нужны для возможности запуска и обновления игр через Steam, но не являются составной частью игры. Обновления и поиск повреждённых файлов у таких игр проходит сложнее и дольше, чем у файлов GCF. NCF файлы также можно открыть с помощью GCFScape.&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Установка модификаций&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка модов для сторонних Steam-игр производится методами, предусмотренными разработчиками этих игр. Steam играет важную роль только при установке модов для игр, разработанных Valve. Установку модификаций можно разделить на два типа:&lt;br /&gt;Установка/замена отдельных файлов, таких, как модели, текстуры, карты.&lt;br /&gt;Отдельные модификации (либо с изменением исходного кода, либо с созданием собственной сюжетной кампании)&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Установка отдельных файлов для игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При добавлении файлов, например новых карт для сетевых игр, необходимо скопировать нужные файлы на соответствующее место. Тогда при запуске игры помимо файлов из GCF будут использоваться и добавленные. При необходимости заменить стандартные модели, текстуры и пр. нужно скопировать новый файл на то место, где хранился бы оригинальный файл, если бы игра была распакована. В таком случае игра будет использовать реальный файл, а не содержимое GCF.&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Установка модов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Движки GoldSource и Source поддерживают установку отдельных модов в любую директорию. Для запуска мода достаточно указать директорию папки с модом в параметре запуска. Однако для появления мода в списке Steam необходимо поместить их в соответствующие папки. Как правило, отдельные модификации устанавливаются двумя способами:&lt;br /&gt;Папка мода помещается непосредственно в папку игры (корневая_папка_Steam\SteamApps\учётная_запись\название_игры)[70]. При этом моды на движке GoldSource появляются в списке Steam, если игра зарегистрирована на аккаунте пользователя. Также в этом случае мод появляется в списке игр во внутриигровом меню «Сменить игру» (по умолчанию меню отключено, но в коде оно присутствует) у игр на обоих движках, однако возможность смены игры сохраняется только у игр на движке GoldSource (при попытке смены игры на Source перезапускается та же игра).&lt;br /&gt;Моды на движке Source на лицензионной версии как правило помещаются в специальную папку (корневая_папка_Steam\SteamApps\SourceMods)[70]. После перезапуска Steam модификация появляется в списке игр. При создании таких модов разработчики указывают, файлы какой игры следует использовать в качестве основы. Если необходимая игра отсутствует на аккаунте, мод в списке не отображается. Запуск мода можно произвести как через Steam, так и через exe-файл игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Запуск игр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют различные способы запуска игр, как напрямую, так и с использованием Steam.&lt;br /&gt;Запуск через собственный exe-файл игры. Этот способ более быстрый, однако если запускается игра на основе GCF, у которой имеются ещё не установленные обновления движка, эти обновления не задействуются. Кроме того, игры на движках GoldSource и Source могут быть запущены таким образом только при запущенном Steam-приложении. Эти игры запускаются соответственно через файлы hl.exe и hl2.exe с указанием параметра «-steam -game папка_с_игрой».&lt;br /&gt;Запуск с использованием Steam. В этом случае Steam-приложение (игра или видеоклип) автоматически дозагружает и обновляет себя при необходимости, а также внутри игры включается Steam Community. Если приложение не установлено, клиент автоматически переходит на страницу его покупки (если игра не зарегистрирована на аккаунте) или включает её скачивание (для купленных и бесплатных игр и видеоклипов). Перед запуском приложений на основе файлов GCF Steam извлекает все необходимые для запуска файлы, после чего запускает сам exe-файл игры с нужными параметрами — это замедляет время запуска, но гарантированно обновляет извлечённые базовые файлы на текущую версию и восстанавливает их в случае повреждения. В случае, если Steam-клиент установлен, но не запущен, при попытке запустить игру с использованием клиента сначала производится его запуск, после чего сразу выполняется запуск нужного приложения. Существует несколько способов запуска через Steam: &lt;br /&gt;Из списка «Мои игры» клиента Steam.&lt;br /&gt;Через файл Steam.exe с параметром -applaunch код_игры.&lt;br /&gt;Через строку интернет-браузера: steam://run/код_игры.&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Steamworks&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28 января 2008 года Valve выпустила Steamworks — набор инструментов для разработчиков, позволяющих использовать в играх некоторые возможности Steam: автообновление, сбор игровой статистики, обеспечение мультиплеерных игр голосовым чатом и доступ к возможностям SteamCommunity (таким как система достижений)[71]. Также разработчикам, использующим Steamworks, доступна статистика продаж в реальном времени, автоматический сбор данных о системе при «падении» игры (BugReport), и возможность безопасно проводить публичные бета-тесты, с доступом к игре только на период теста. Первая игра, использующая возможности Steamworks (Audiosurf), была выпущена 15 февраля 2008 года.&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Критика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steam получил довольно много негативных отзывов от игроков. В основном критика сводится к следующим пунктам:&lt;br /&gt;Обязательное наличие Интернета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для установки игр, даже купленных в розницу, необходимо подключение к Интернету, и обязательная загрузка обновлений, накопившихся с момента отправки установочного диска в печать, что зачастую требует широкополосного соединения.&lt;br /&gt;Принудительные обновления и сложность использования автономного режима&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автономный режим сводится на нет в таких случаях, как переустановка Windows, переключение на другую операционную систему (например с Windows XP на Vista), перемещение папки со Steam в другую директорию, попытка войти под другим аккаунтом даже если его данные сохранены на компьютере, а также некоторых системных сбоях. В этих случаях происходит сбой регистрационной записи Steam, привязанной к имени аккаунта, версии операционной системы и директории Steam, что вызывает необходимость запустить Steam в интернет-режиме, а это приведёт к неработоспособности игр, к которым вышли обновления, пока эти игры не будут полностью обновлены. Несмотря на то, что в свойствах любой игры можно выбрать пункт «не обновлять автоматически», на практике это означает, что Steam не будет начинать загрузку обновлений автоматически, но при запуске игры начинается обновление. Таким образом, запустить игру без обновления можно только либо напрямую через её exe-файл, либо переключившись в автономный режим. Это очень неудобно для пользователей, играющих через Интернет и имеющих игры, на обновление которых они установили запрет (например одиночные игры), поскольку поиск серверов у мультиплеерных игр Valve возможен только если Steam запущен в интернет-режиме. Поэтому невозможность запуска игры через Steam в случае выхода обновления, даже если у игры установлен запрет на загрузку обновлений, является очень серьёзной недоработкой системы, которая до сих пор не исправлена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае невозможности подключиться к Интернету, программа должна уведомлять об этом пользователя и предлагать перейти в автономный режим. Однако, если прошлый запуск закончился сбоем, Steam выдаёт ошибку, и требует проверки игровых файлов, что приводит к необходимости подключения к Интернету. Кроме того, при первом запуске некоторых игр и приложений (например Source SDK) может потребоваться интернет-соединение и запуск в интернет-режиме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует заметить, что, хотя на дисках со Steam-играми есть напоминание о необходимости наличия подключения к Интернету для установки игры, в нём ничего не говорится о том, что после установки требуется загрузить накопившиеся со времени выпуска дисков обновления, размер которых может составлять сотни мегабайт, использовать для возможности запуска игры отдельный программный клиент, что послужило причиной для критики Steam, в первую очередь со стороны тех игроков, чьё соединение с Интернетом либо слишком медленное, либо слишком дорогое (при оплате по трафику или по времени). Это также является серьёзным неудобством для пользователей, не имеющих постоянного соединения с Интернетом.&lt;br /&gt;Ошибки региональной защиты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для определения местоположения игрока Steam сверяет IP-адрес компьютера со своей базой данных соответствия IP и стран. В случае, если провайдер клиента начинает использовать новые диапазоны IP-адресов, не принадлежавшие ранее провайдерам СНГ, Steam может отказаться запускать купленные в СНГ игры, пока новые диапазоны адресов не добавят в базу данных[72][73].&lt;br /&gt;Системные требования и старые игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Steam есть свои системные требования, и они могут оказаться выше, чем необходимо для запуска некоторых игр. Таким образом, даже Wolfenstein 3D не удастся запустить на компьютере с операционной системой, выпущенной раньше, чем Windows 2000.&lt;br /&gt;Проблемы при загруженности серверов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность авторизации в системе Steam напрямую зависит от сервера Valve в Белвью, а обновление игр от загруженности контент-серверов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15 декабря 2006 года[74], 21 мая 2008 года и 7 января 2010 года сервер авторизации отключался, в связи с непогодой в Бельвью, в результате чего играть могли только игроки, уже вошедшие в систему или использующие Steam в автономном режиме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также очень часто скорость закачки игр может быть очень низкой или вообще отсутствовать даже у пользователей скоростного интернета (например скорость загрузки может колебаться в пределах 0-20 КБ/с при скорости интернет-соединения 1024 КБ/c). Особенно часто это происходит в случае релиза на Steam новой ожидаемой игры, при этом также замедляются сервера активации ключей розничных Steam-игр.&lt;br /&gt;Проблемы проверки целостности игр при сбое или переустановке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После сбоя или переустановки Steam пользователь может вставить в программу ранее скачанные игры. При этом при отсутствии обновлений игра должна сразу становиться готовой к запуску, однако на практике это происходит не всегда. При этом в некоторых случаях не помогает даже проверка файлов или запуск обновления. Иногда игру удаётся запустить, однако её статус при этом не переходит на 100 % — готово, что делает невозможным её запуск в оффлайн-режиме через интерфейс Steam.&lt;br /&gt;Несовместимость с некоторыми программами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steam не совместим с некоторыми программами. На сайте технической поддержки Steam находится большой список программ (несколько десятков), с которыми могут возникнуть конфликты. Единственное решение проблемы — удалить эти программы из автозагрузки, либо, в некоторых случаях, удалить их вообще. Большая часть списка — различные антивирусы, файрволы, и BitTorrent-клиенты[75].&lt;br /&gt;Региональные ограничения покупки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые издатели, такие как 2K Games, Atari и Rockstar Games, ограничивают список стран, из которых можно приобрести их игры. В частности поэтому игры данных издателей недоступны для покупки из России. В протест этому в Steam Community была создана группа Rest of World, призывающая снять данные ограничения[76][77]. Впрочем, есть несколько вполне законных способов обойти региональную защиту. Одним из способов является маскировка IP-адреса под IP той страны, где игру можно приобрести, а также запуск Steam через зарубежный прокси-сервер. Также, если у Вас есть знакомый в стране, где можно приобретать игры без ограничений (например США), можно попросить его приобрести игру в качестве подарка и затем подарить её Вам. На игры, купленные в виртуальном магазине Steam, региональная защита не распространяется.&lt;br /&gt;Проблемы с локализованными версиями Steam&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерфейс Steam переведён на множество языков, однако это тоже вызывает определённые проблемы. Например, игра Call of Duty 4 не запускается, если установлен русский язык в настройках интерфейса Steam. Проблема решается переключением языка на English (Английский) и проверкой целостности кеша игры с последующим обновлением(довольно значительным). При возврате к русскому языку проблема возникает вновь[78].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре Left 4 Dead при выходе обновлений для выделенного сервера или SDK могут перезакачиваться не только нужные файлы, но и английская озвучка, при этом она заменяет локализованную и даже процедура проверки кэша не помогает перезакачать локализацию. Данную проблему можно решить либо полной переустановкой игры, либо копированием заранее сохранённых в отдельном месте локализованных файлов. Для предотвращения проблемы в дальнейшем можно установить атрибут «Только чтение» в свойствах папок с локализованными файлами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобная проблема также может возникнуть при переустановке Steam. Например, русскоязычный Half-Life 2: Episode One может не отображаться как готовый к запуску. Обычно решением проблемы является перевод языка игры в настройках на её основной язык (как правило Английский), а затем возврат к нужному языку. При этом игра становится готовой к запуску.&lt;br /&gt;Отсутствие полной локализации для некоторых игр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локализация поддерживается во всех основных играх, которые требуют обязательной активации через Steam. Тем не менее, у некоторых игр-аддонов к ним локализация может не поддерживаться, если игра основана на GCF-формате. Например, в Half-Life 2: Deathmatch, Garry&#039;s mod и других сторонних модах, распространяемых через Steam, персонажи говорят на английском, даже если установлена локализация для Half-Life 2. Проблема решается либо распаковкой игровых файлов локализации и применением соответствующих правок в файле gameinfo.txt, либо применением эмулятора Steam с поддержкой подключения дополнительных GCF-файлов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, большинство игр сторонних производителей, распространяемых через Steam, не содержат локализации и распространяются либо на одном (как правило английском), либо на небольшом количестве языков; при этом игра может иметь локализованную версию в розничном варианте. В этом случае помогает только установка локализации вручную.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zModeler)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 07:02:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://orden.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Возможности</title>
			<link>https://orden.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Сбор статистики&lt;br /&gt;Статистика продаж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Платформа Steam обеспечивает издателей статистикой продаж продуктов (в том числе и для розничной торговли, если игра требует обязательной регистрации). В результате разработчик получает оперативную информацию о продажах игр, что может использоваться для оценки успеха игры, а также эффективности рекламных акций.&lt;br /&gt;Аппаратное и программное обеспечение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steam собирает определённую информацию с компьютеров пользователей.&lt;br /&gt;Собирается статистика «начинки» компьютеров игроков. Раз в несколько месяцев статистика обнуляется и опрос проводится заново. Данные о компонентах компьютера отправляются в Valve только при согласии пользователя. При сборе статистики выводится специальное диалоговое окно, запрашивающее у пользователя информацию о скорости соединения с интернетом, о наличии микрофона. Результаты сбора статистики публикуются Valve в открытом доступе на официальном сайте Steam[65].&lt;br /&gt;Помимо этого, Steam собирает информацию о наличии/отсутствии некоторых программ, таких, как Mozilla FireFox, OpenOffice.org и пр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта смертности на карте GoldRush (Team Fortress 2). Изображен коридор на первом этапе карты. Эти и другие данные доступны на сайте steampowered.com. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/2/27/Статистика_смертности_на_карте_GoldRush.jpg/250px-Статистика_смертности_на_карте_GoldRush.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/2/27/Статистика_смертности_на_карте_GoldRush.jpg/250px-Статистика_смертности_на_карте_GoldRush.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Игровой процесс&lt;br /&gt;Информация о способах прохождения игры, местах игры, вызвавших наибольшие затруднения/смертность. Эти данные, например, могут использоваться разработчиками для принятия решений о правке баланса.&lt;br /&gt;Если игра использует систему достижений, привязанную к системе Steam, то на странице статистики игры отображается процент игроков выполнивших то или иное достижение. Часть этой статистики доступна пользователям на официальном сайте.&lt;br /&gt;Информация о популярности модов: количество серверов для мода, количество игроков на текущий момент, а также суммарное количество минут в месяц, проведённое за игрой в модификацию всеми игроками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zModeler)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 07:00:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://orden.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Операции с аккаунтом</title>
			<link>https://orden.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Создание аккаунта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пользователь может создать неограниченное количество учётных записей. При первом запуске Steam кнопка создания аккаунта выводится автоматически. Пользователь должен указать имя аккаунта и пароль, а также секретный вопрос и ответ на него на случай, если он забудет пароль. Также желательно указать адрес электронной почты, который может использоваться для восстановления пароля. Имя аккаунта может содержать латинские буквы, цифры и знак подчёркивания _. При этом имя аккаунта не должно быть уже зарегистрированным, а также не должно содержать слова valve и steam — это сделано для предотвращения возможности выдачи себя за Valve с целью кражи пароля.&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Активация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DRM-функциональность службы Steam помогла в борьбе с пиратством, хотя и не до такой степени, как рассчитывалось. Преимущества (доступ к обновлениям и официальным игровым серверам), предоставляемые Steam, оказались достаточно весомыми аргументами в пользу лицензионных версий; более того, Steam настолько лучше традиционно применяемых средств борьбы с пиратством (защитой от копирования), что средства защиты от копирования SecuROM, требовавшие присутствия диска с игрой в дисководе для игры в коробочную версию Half-Life 2, были в конце концов удалены из Steam[53].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам Гейб Ньюэлл заявлял, что его не волнуют действия пиратов, так как Steam, по его мнению, надёжно защищает игры компании[54].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако такая система имеет ряд серьёзных недостатков:&lt;br /&gt;Для установки игры требуется подключение к интернету, и обязательное обновление до 100 %. В противном случае установить игру невозможно. Таким образом, пользователи, имеющие низкоскоростное модемное или дорогостоящее (при оплате по трафику) подключение к интернету, не могут скачать обновления и начать играть, даже если у них коробочная версия Steam-игры.&lt;br /&gt;Невозможность активировать игру или скачать для неё обновления при загруженности серверов Steam.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно ввиду этих недостатков пиратские No-Steam версии получили широкое распространение, так как в таких версиях Steam отсутствует. Такие игры можно запустить сразу, без подключения к интернету и запуска Steam. Также пиратами для пользователей, имеющих соединение с интернетом, были созданы взломанные версии Steam, позволяющие закачивать игры и играть в них без оплаты. Однако такие версии довольно быстро устаревают, и скачивать новые игры или обновления для некоторых имеющихся игр становится невозможно. Через такие взломанные Steam-клиенты также невозможно играть на лицензионных серверах, контролируемых Valve по учётным записям Steam.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, именно активация вызвала наибольшее число нареканий у пользователей Steam. Будучи узким местом в системе распространения игр Valve, сервера активации Steam оказались перегружены в день выхода Half-Life 2, несмотря на все усилия и заверения Valve (в частности, объявленную Valve задолго до выхода игры предварительную загрузку некоробочной версии), и многие покупатели были вынуждены ждать многие часы, дожидаясь устойчивой связи с серверами и расшифровки файлов игры.&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Покупка игр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместо покупки коробок с играми, дисков, CD-ключей, пользователь Steam получает возможность загружать купленные игры со Steam-серверов из любого места, где возможно использование Steam-клиента. Игры могут быть приобретены как по отдельности (с некоторыми исключениями), так и в составе «пакетов» из нескольких игр (если таковые имеются), стоящих дешевле, чем общая стоимость игр по отдельности, иногда даже в несколько раз. При этом нужно учесть, что объём таких «пакетов» может составлять десятки гигабайт, которые необходимо скачать через интернет. Что в свою очередь требует наличия высокоскоростного дешёвого интернета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все покупки производятся с рабочего стола Steam-клиента или через любой браузер, а данные передаются через зашифрованное соединение. Для обеспечения большей безопасности платёжная информация не сохраняется, поэтому каждый раз её необходимо вводить заново[55]. Покупки производятся посредством виртуальной корзины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поддерживаются следующие способы оплаты:&lt;br /&gt;Кредитные карты (Visa, Mastercard, AMEX, Discover, JCB)&lt;br /&gt;Дебетовые карты с логотипом Visa или Mastercard[56]&lt;br /&gt;PayPal&lt;br /&gt;ClickandBuy&lt;br /&gt;Paysafecard - только для Европы&lt;br /&gt;Прямой банковский перевод через Visa Electron[57]&lt;br /&gt;WebMoney — такая функция была реализована для РФ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дебетовые карты Maestro, популярные в Европе, напрямую не поддерживаются, но могут быть использованы при платеже через PayPal. На данный момент способы оплаты ограничены только кредитными картами и банковскими платёжными системами, использующими аккаунты, привязанные к кредитным картам. Это послужило причиной для критики Steam преимущественно в странах, где на получение кредитных карт установлены жёсткие критерии (например, возрастные) и преимущественно развиты небанковские платёжные интернет-системы (например, WebMoney). Но для РФ ситуация существенно изменилась 2 ноября 2010 года, когда для этой страны Steam разрешил оплату игр посредством WebMoney.&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Стоимость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цены на игры и скачиваемый контент в Steam, варьируется в некоторых пределах. Сейчас, самая малая цена на игру $2,99USD (Galaxy Force II), на скачиваемый контент $0,99USD (Just Cause 2: Monster Truck) и самая большая цена на игру $59,99USD (Assassin&#039;s Creed 2), на скачиваемый контент $39,99USD (Railworks: Glasgow Airport Rail Link Add-on) или же $99,99USD за сборник (Valve Complete Pack). Помимо цен на игр, в разных регионах цена может отличаться от стандартной. Также и отличаться по названию. Например игра S.T.A.L.K.E.R. (в Америке имеет название S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl) стоит $9,99USD[58] и $19,99USD[59] в Америке. Которая даёт возможность, купить две одинаковых игры. Следующая Call of Duty 4: Modern Warfare первые дни после выхода игры имела огромный разброс цен, например в России и Америке цена игры составляла $49,99USD[60], во Франции $69,99USD[61] и в Австралии $88,50USD[62]. Но и последняя, All Points Bulletin в Америке имела цену $49,99USD и в Европе $28,99USD.&lt;br /&gt;[править]&lt;br /&gt;Розничные ключи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CD-ключ — это своеобразный код для активации игры в сервисе Steam, который представляет собой набор из 13 символов (старый вариант Retail-версии Half-Life), 18 символов (Prey) и 25 символов (SiN Episodes: Emergence), которые в свою очередь состоят из латинских букв и цифр. Обычно CD-ключ отпечатан на наклейке под диском (Retail-версия), на задней стороне буклета (DVD-версия) или же на отдельном листе (Коллекционное издание). Также ключ подтверждает вашу покупку игры, при его введении в окошке Product Activation игра немедленно подключается к вашему Steam-аккаунту. Кроме продуктов Valve Corporation ключами можно активировать игры сторонних разработчиков. Некоторые игры, которые можно активировать ключами:Aliens vs. Predator&lt;br /&gt;Audiosurf&lt;br /&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;br /&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;Counter-Strike &lt;br /&gt;Counter-Strike: Condition Zero&lt;br /&gt;Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;Dark Messiah of Might and Magic&lt;br /&gt;Darksiders&lt;br /&gt;Empire: Total War&lt;br /&gt;Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;Football Manager 2010&lt;br /&gt;Just Cause 2&lt;br /&gt;Half-Life&lt;br /&gt;Half-Life 2&lt;br /&gt;Half-Life 2: Episode One&lt;br /&gt;Half-Life 2: Episode Two&lt;br /&gt;Half-Life 2: The Orange Box&lt;br /&gt;Kane &amp;amp; Lynch 2: Dog Days&lt;br /&gt;Killing Floor&lt;br /&gt;King Arthur: The Role-playing Wargame&lt;br /&gt;Lead and Gold: Gangs of the Wild West&lt;br /&gt;Left 4 Dead&lt;br /&gt;Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;Lost Planet: Extreme Condition&lt;br /&gt;Mafia II&lt;br /&gt;Metro 2033	Napoleon: Total War&lt;br /&gt;Order of War &lt;br /&gt;Order of War: Challenge&lt;br /&gt;Portal&lt;br /&gt;Portal 2&lt;br /&gt;Postal III&lt;br /&gt;Prey&lt;br /&gt;R.U.S.E.&lt;br /&gt;Race 07&lt;br /&gt;Red Orchestra: Ostfront 41-45&lt;br /&gt;Rogue Warrior&lt;br /&gt;Saints Row 2&lt;br /&gt;Serious Sam HD: The First Encounter&lt;br /&gt;Serious Sam HD: The Second Encounter&lt;br /&gt;Shatter&lt;br /&gt;Sid Meier’s Civilization V&lt;br /&gt;Silent Hill: Homecoming&lt;br /&gt;SiN Episodes: Emergence&lt;br /&gt;Speedball 2: Tournament&lt;br /&gt;Supreme Commander 2&lt;br /&gt;Team Fortress 2&lt;br /&gt;The Ship&lt;br /&gt;Unreal Tournament 3&lt;br /&gt;Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm&lt;br /&gt;Warhammer 40,000: Dawn of War II &lt;br /&gt;Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[править]&lt;br /&gt;Блокировка аккаунта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такое окно STEAM выдаёт, если учётная запись заблокирована. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/6/65/STEAM_блокировка_аккаунта.jpg/220px-STEAM_блокировка_аккаунта.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/6/65/STEAM_блокировка_аккаунта.jpg/220px-STEAM_блокировка_аккаунта.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Valve оставляет за собой право заблокировать аккаунты пользователей, нарушающих пользовательское соглашение[63]. Основными видами нарушений являются:&lt;br /&gt;Пиратство и взлом &lt;br /&gt;Сюда относится использование взломанной программы-клиента Steam для доступа к сети Steam, попытки зарегистрировать поддельные или найденные в интернете CD ключи.&lt;br /&gt;Мошеннические действия с кредитными картами &lt;br /&gt;Любые мошеннические действия с кредитными картами при оплате Steam-продуктов, а также совершение операции отказа от платежа (chargebacks) (независимо от того, когда была совершена транзакция).&lt;br /&gt;Кража, совместное использование или торговля чужими учётными записями&lt;br /&gt;Любые действия с чужими аккаунтами без разрешения их владельцев: кража и замена пароля, использование аккаунта для входа, любые операции с аккаунтом, разглашение данных аккаунта и т. д. Но совместное использование возможно по очереди[64].&lt;br /&gt;Фишинг-атаки и намеренный обман пользователей&lt;br /&gt;Сюда входит общение с пользователями Steam под вводящими в заблуждение именами и e-mail адресами, якобы сотрудников Steam или Valve (к примеру: «Steam Admin» или «John@Steampowered.com»), с целью выманить пароль и иную конфиденциальную информацию об аккаунте.&lt;br /&gt;Купля-продажа аккаунтов Steam&lt;br /&gt;Ответственность за использование и обеспечение безопасности аккаунта Steam лежит в первую очередь на первоначальном пользователе — все аккаунты, подвергнутые купле или продаже, при выяснении со стороны Valve факта купли-продажи могут быть заблокированы.&lt;br /&gt;Любое другое нарушение «Соглашения подписчика Steam» или «Правил поведения в сети Steam»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zModeler)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 06:55:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://orden.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История создания</title>
			<link>https://orden.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Сервис пришёл на смену более ранней системе WON, которая была более узкоспециализированным сервисом и не являлась системой распространения данных по интернету (цифровой дистрибуции). История Steam началась в 1999 году с успехом Team Fortress Classic и Counter-Strike. Ещё до выхода финальных версий эти игры стали одними из самых популярных многопользовательских игр. В то время популярность игр достигала максимум 2-3 тысяч активных игроков. Число игроков TFC и CS спустя пару лет возросло в несколько раз. В результате Valve приступила к пересмотру традиционных методов организации онлайн-игр. Необходимо было решить проблемы и в свете дальнейшего наплыва игроков. В основном это касалось автоматического обновления, совершенствования анти-чит-системы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда разработчики работали над этой системой, к ним пришла идея использовать эту платформу для продажи игр. Реализация данной идеи представилась слишком дорогой, поэтому в Valve искали сотрудничества с различными компаниями, такими как Amazon, Yahoo и Cisco, предлагая данный подход, но все отделывались обещаниями[6]. Поскольку система была так необходима Valve, компания решила, что будет сама осуществлять эту идею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерфейс Steam первой версии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steam впервые был представлен на Game Developers Conference 22 марта 2002 года[7][8].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Версия Steam 1.0 стала доступна во время бета-тестирования Counter-Strike 1.4. Установка Steam была обязательна для бета-тестеров CS 1.4, но являлась лишь дополнительным компонентом для финальной версии[9][10].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Steam 2.0 был изменён пользовательский интерфейс и интегрирована система мгновенного обмена сообщениями с друзьями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце 2003 года Valve объявила о своих планах закрытия WON и обязательной установки Steam для онлайн-игр Valve. Это вызвало гнев многих игроков, которые затем создали WON2 в качестве замены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26 июля 2004 года World Opponent Network была закрыта и заменена на Steam[11].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сентябре 2004 года стало известно о суде Vivendi Games с Valve. Компания утверждала, что распространение Half-Life 2 через Steam нарушило издательский контракт[12]. Vivendi проиграла дело, и ей было запрещено продолжать лицензирование игр Valve для Интернет-кафе. Позже контракт между этими двумя компаниями был расторгнут, и Valve выбрали Electronic Arts в качестве нового розничного издателя[13].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартный интерфейс Steam второй версии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ноябре 2004 года Valve выпустила Half-Life 2 — первую однопользовательскую игру, требующую Steam клиент в обязательном порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под конец 2005 года в Steam впервые появились игры сторонних разработчиков: Rag Doll Kung Fu[14] (12 октября) и Darwinia[15] (14 декабря).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В августе 2006 года начался переход к Steam 3.0. Вначале был изменён дизайн официального сайта, а затем, в декабре, и внешний вид программы. Следующий шаг последовал в августе 2007 года — первая бета-версия Steam Community, релиз которой состоялся в сентябре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале 2008 года Valve сделали платформу Steam более открытой, выпустив Steamworks. Этот пакет предоставляет разработчикам и издателям функциональность Steam (или его частей) бесплатно. Это касается, прежде всего, статистики и DRM-функций. Цель этого шага — укрепить рынок компьютерных игр и более широко распространить Steam. Первая игра, использующая эти возможности, появилась в середине февраля. Это была музыкальная аркада Audiosurf. Она распространяется через Steam и использует Steamworks для интеграции со Steam Community и системой достижений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 октября 2008 года через Steam стали доступны первые пять модификаций для Source-игр[16] (ранее все модификации необходимо было скачивать и устанавливать вручную). А в начале февраля 2009 к ним прибавилось ещё 2 мода[17].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16 марта 2009 года в SteamWorks была реализована новая функция для разработчиков игр под названием Downloadable Content (DLC)[18]. Это позволяет разработчикам публиковать дополнительный внутриигровой контент по небольшим ценам (около 1—15 $), что, по сути, является аналогом микротранзакций[19]. Первыми играми с поддержкой DLC стали The Maw[19] и Far Cry 2[20].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/2/20/Steam_library.jpg/301px-Steam_library.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/2/20/Steam_library.jpg/301px-Steam_library.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28 апреля 2010 года Valve реализовала стабильную версию Steam[21] третьего поколения. Почти полностью был переделан дизайн оболочки Steam, а также внутриигрового оверлея. Помимо этого, были исправлены многие ошибки, встроенный браузер стал использовать движок WebKit вместо Trident, доступного только для Windows, что в разы увеличило производительность и безопасность работы, а также дало возможность портирования на другие платформы. Данное обновление стало самым крупным с момента запуска Steam в 2003 году. Также сделано обновление дизайна Сообщества Steam и главной веб-страницы Steam.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная версия Steam вызвала неоднозначные отзывы со стороны сообщества. С одной стороны, интерфейс стал более интуитивным, логичным. С другой — присутствует множество огрехов, недоделок, а также проблемы с быстродействием на слабых машинах.(Было исправлено в последующих обновлениях)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В марте 2010 года на официальных сайтах Valve появилась информация о будущем переносе Steam и всех Source-игр на Mac OS X[22][23].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 мая 2010 года вышла финальная версия Steam на Mac.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zModeler)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 06:44:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://orden.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое Steam (стим)</title>
			<link>https://orden.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Буду краток: полезная вещь !!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steam — сервис цифровой дистрибуции компании Valve, известного разработчика компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через Steam продаются все игры, выпущенные Valve, а также игры сторонних разработчиков и издателей, таких как Activision, Codemasters, Eidos Interactive, EA Games, Epic Games, GSC Game World, id Software, SEGA, THQ, Atari, Rockstar Games, UbiSoft, NCSoft и многих других фирм, оформивших контракт на дистрибьюцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По состоянию на октябрь 2010, через Steam распространяется почти три тысячи товаров[1], а количество зарегистрированных пользователей достигло 30 миллионов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полный список издателей и разработчиков, сотрудничающих со Steam, расположен в открытом доступе на сайте Steam.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через Steam распространяются только игры, трейлеры и модификации к ним, однако Valve несколько раз заявляли, что в дальнейшем планируют расширить специализацию сервиса, начав распространение через него музыки и полнометражных фильмов. Тем не менее, к указанным срокам никаких изменений не последовало&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zModeler)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 06:43:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://orden.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
